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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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