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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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