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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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