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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量<广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良/p>

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加(jiā)入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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