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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(s提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好hēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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