本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效(xiào)果
战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)
我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:
正常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得(dé)的气血
绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积
所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了
不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高
不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。
四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低
阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素
1、一回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就(jiù)更多
2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。
五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属性的
反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会比较好
然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象
六(liù)、太(tài)阳
太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒
其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)
而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒(nù))
效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低
七、少(shǎo)阳
少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)
少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果
如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技(jì)
八、太阴(yīn)
我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被(bèi)要求逆转的
太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。
而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来
然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔
所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)
太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)
九、少阴
少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,
少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留(liú)给补回(huí)来的
太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐
我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了