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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大均码一般是什么码,均码一般是什么码数(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的均码一般是什么码,均码一般是什么码数,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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