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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè)哪(nǎ)个最强游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神选好了火属性(xìng)角色之后,接下(xià)来是选择风属性(xìng)角(jiǎo)色了,可是究竟原(yuán)神风属性角色哪个(gè)最强(qiáng)呢?想知道答(dá)案就(jiù)赶(gǎn)快看看下面由小编分享的攻略。

原神风属(shǔ)性角色哪(nǎ)个最强

温蒂:它(tā)不(bù)用(yòng)跑的,它用飞的(de)啊

技能原(yuán)地起飞(fēi),爬(pá)山赶路各种(zhǒng)必备,天赋(fù)还(hái)减滑翔(xiáng)体(tǐ)力消耗。前(qián)期有了她(tā),探索解(jiě)谜基本上都是(shì)十拿(ná)九稳,什么高(gāo)山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随便配(pèi)个元素发生器输出也不低,加上(shàng)高的离(lí)谱的充能速度,后期依然强而有力(lì)。即使几次被砍也依(yī)然(rán)是当之无愧(kuì)的(de)EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只要是任何可以地形杀的副本地(dì)区,搬就完(wán)事了(le)。相比起温蒂,聚(jù)怪变成小(xiǎo)技能,对于(yú)输(shū)出效(xiào)率是(shì)极大的提(tí)高,贯穿前期到后(hòu)期的优秀(xiù)辅助能力加上后期不俗的输(shū)出(chū),虽然没有(yǒu)探索效率上的大幅提升,依然算的上是(shì)EX级(jí)的角色。

旅行(xíng)者:就算是初始角色也要输出(chū)给你看!

在所有风属性角色都是5星角色的当前版本,更好(hǎo)获得的风属性工(gōng)具人就是(shì)主角了(le)。在没抽到其他风(fēng)属(shǔ)性角(jiǎo)色之前是解谜必须的角色(sè),而且输出其实并不低(好(hǎo)歹(dǎi)是五(wǔ)星的面板(bǎn)),命(mìng)之座培养起(qǐ)来也相(xiāng)当简单(任(rèn)务做着(zhe)做(zuò)着就练起(qǐ)来了(le)),风属性探图下本也(yě)能聚(jù)怪,岩属性(xìng)高额输(shū)出还能套盾增(zēng)强生(shēng)存,没攒出EX角色之前(qián)就练了吧。

魈:没有人比我更懂降(jiàng)落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人(rén)乱舞(划掉)防(fáng)止飞(fēi)行状(zhuàng)态下的花式暴(bào)毙,虽然一直(zhí)被人吐槽不开大的时(shí)候在刮痧,但是开大之后的输出(chū)真的(de)很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角(jiǎo)色,抽到之(zhī)后可(kě)以解放(fàng)主(zhǔ)角成为岩属性专(zhuān)职工(gōng)具人。五星不俗的面板,突进(jìn)可以辅助赶路。

原神风属性角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段(duàn)连续的射击。其中的(de)之一段和第四段射击(jī)能够(gòu)额(é)外射(shè)出一支箭。第六段射击具有(yǒu)短暂的前摇,但命中(zhōng)后能(néng)够造成大量伤(shāng)害。 

重击:进(jìn)行伤害更高(gāo),更为精准的瞄准射击。瞄准射(shè)击(jī)分为未满蓄力(lì)瞄准射(shè)击和满蓄力射击(jī)。满蓄力射击拥碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别有(yǒu)较高倍(bèi)率的伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技能(néng):点按(àn):在目标位置唤出风域(yù),对处于风域位(wèi)置的(de)敌人造成风元素伤害(hài),并将其击(jī)飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以自(zì)身(shēn)为中心(xīn)唤出更大的(de)风域,乘风飞到空(kōng)中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域(yù)位置的敌人(rén)造成(chéng)风元素伤害(hài),并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大(dà)招:消(xiāo)耗(hào)60点元(yuán)素能量(liàng),射出(chū)千风汇聚(jù)的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴(bào)风会持续吸引周围敌人,并(bìng)对其造成风(fēng)元素(sù)伤害,并对弱小(xiǎo)敌(dí)人进行持(chí)续的(de)击(jī)飞(fēi)。若暴风(fēng)接触到水(shuǐ)/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元素,则获得对(duì)应(yīng)属性,造成对应元素的附加伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能够吸引周围的敌人(rén),把怪聚集(jí)到一起,是一(yī)位(wèi)非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起(qǐ)后,玩家可以切换输出角色,触(chù)发元素反应,对怪堆进行整体打击,比如火元素(sù)+雷元素,可(kě)以(yǐ)触发带(dài)爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击(jī)。 

重(zhòng)击:带(dài)击(jī)飞效(xiào)果(guǒ)的二(èr)段(duàn)攻(gōng)击。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人拉到面前,松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片风的领(lǐng)域,伤害敌(dí)人(rén)的(de)同时为我方(fāng)成员回复气血(xuè),回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定(dìng)输(shū)出能力的回(huí)复型辅(fǔ)助。 

琴的命之(zhī)座之(zhī)一层,让她(tā)能够在(zài)攻(gōng)击(jī)的同时(shí)回复全队队友的气血,恢复(fù)值取决(jué)于(yú)琴的攻(gōng)击面(miàn)板。 

通常在队伍中主输出(chū)血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大招的时(shí)候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击(jī):带(dài)击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前(qián)方(fāng)敌人(rén)持续造成风属性(xìng)伤害,长按可提高伤害和影响范围。 

大招(zhāo):召唤持(chí)续前进(jìn)的龙卷(juǎn)风,将敌人和沿途物体卷入,有(yǒu)一(yī)定的聚怪效果,如果(guǒ)接触到水(shuǐ)火冰雷元(yuán)素,还(hái)能额外造成对应属性的(de)伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角(jiǎo)色,可输出可辅(fǔ)助。 

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