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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石主义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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