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本初是谁

本初是谁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词(cí)条为充能(néng)的法(fǎ)器。

模(mó)型(xíng)特(tè)点(diǎn)是高白值低(dī)属(shǔ)性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要更多的(de)充(chōng)能属性,而不(bù)是攻击白(bái)值(zhí),所以这个模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可(kě)以提(tí)高角色(sè)普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去(qù)自(zì)相(xiāng)矛(máo)盾(dùn)。这也导致了(le)其(qí)在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也(yě)并不(bù)精进(jìn)。

总(zǒng)体来(lái)说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送武器(qì)一样,明(míng)显在数值是存在毒点,本初是谁不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器(qì),不会导(dǎo)致一(yī)些玩家因(yīn)为入(rù)坑(kēng)较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无法弥补(bǔ)的差(chà)距。但同时又(yòu)保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的(de)队(duì)伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如试做金珀(pò)。

分(fēn)析其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武器白值对那维(wéi)莱特来说都没(méi)有收益,其(qí)实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条的收益。最(zuì)终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生(shēng)命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那维开大获(huò)得露珠可以提(tí)高其(qí)持(chí)续输(shū)出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完(wán)整的输出(chū)属性。省材料(liào)也算一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计(jì)算烟(yān)绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算本初是谁(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)的(de)伤害表现也是(shì)较(jiào)低的(de)。但充(chōng)能效(xiào)率算是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

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