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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱(q崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读ián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lá崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读i))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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