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原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素(sùAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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