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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

<白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗p>六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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