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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(y相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ǐ)从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所(su相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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