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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的(de)火属性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在(zài)点亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一(yī)点,有些情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技也(yě)属于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的(de)行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始或(huò)行动(dòng)时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除(chú)的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会(huì)随技(jì)能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强化技能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕(pà)战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)普(pǔ)攻(gōng)、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前机制,基本(běn)上只要(yào)我方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会(huì)行动(dòng)提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯(hóu),建议先(xiān)等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结(jié)技(jì),避免浪费大招的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变化(huà),并且在行动值上(shàng)方(fāng)会(huì)标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明(míng)补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后随(suí)机出(chū)一个(gè)面具(jù)……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

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