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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(w树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴èi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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