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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用(yòng)性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

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被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个(gè)人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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