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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视(shì)效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印(yìn)之前(qián)放出(chū)的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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