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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将)发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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