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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少

湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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