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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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