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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生(shēng)存(cún)+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合(hé)的(de)roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器(qì)、技能,每一局游戏(xì)都能带给你更(gèng)加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之(zhī)外(wài),你还(hái)可以建(jiàn)造防御塔(tǎ),烈(liè)焰(yàn)龙与塔的搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草一(yī)时爽,大家(jiā)一起割草才(cái)是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,不是吸血鬼(guǐ)式的(de),只(zhǐ)是战(zhàn)斗性能差不多,主角不再是重心,而是(shì)死后可以(yǐ)复活的工具人。炮(pào)塔在战斗(dòu)中防(fáng)御(yù)比例很高,这一点在后期应该会(huì)更加突出。炮(pào)塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略(lüè)的选(xuǎn)择,只是最(zuì)初有一定(dìng)随机性(xìng),开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同,技能效果(guǒ)也差不(bù)多(duō),刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是(shì)有差别的(de)。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,整体(tǐ)深(shēn)度一(yī)般。 有点像小游戏的数值结(jié)构,养成线不多,升级需要(yào)的(de)资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数(shù)值本身就有卡点(diǎn),升级困(kùn)难频率低,之一关(guān)感觉就很明显,说到(dào)底就是一(yī)个数(shù)值(zhí)导向的游戏。混合(hé)变(biàn)现(xiàn)的商业主流设计(jì), 免费(fèi)项目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美(měi)术质量(liàng)一(yī)般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色塑(sù)造(zào)印象不深(shēn)。场(chǎng)景不多(duō),辨识(shí)度一般,界面结构比较(jiào)常(cháng)规(guī),基本能(néng)联(lián)想(xiǎng)到是什么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观(guān)故事后是(shì)白屏的,但是跳过动画的(de)功能还是(shì)可以用(yòng)的,可以正常(cháng)进入游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意(yì)义(yì),可(kě)能是动作资源不足,不仔细(xì)看(kàn)也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一(yī)定的压迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽(suī)然省了来(lái)回(huí)跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明(míng)显,建议(yì)增加冲击振(zhèn)动反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有一个区(qū)别,如果以人为主,那被(bèi)打的(de)效果就要挂(guà)在人身上。如果以(yǐ)核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击的反馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本看不(bù)到自(zì)己在哪里玩(wán),可以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类游戏(x顶的速度越来越快越叫的原因ì)有兴(xīng)趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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