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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

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足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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