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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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