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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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