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苹果xr重量为多少g 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可苹果xr重量为多少g考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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