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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

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2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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