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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么doi的时候怎么夹,doi是怎么夹些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,doi的时候怎么夹,doi是怎么夹做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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