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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(c杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译háng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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