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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为的(de)有出(chū)入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么(me)可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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