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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本(běn武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子)次计(jì)算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zh武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子í)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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