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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和(七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问(wè七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰n)题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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