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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的(de寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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