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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可(kě)以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益(yì)高一点,有些情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,这是易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的(de)行动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或(huò)行动(dòng)时,若场上(shàng)不(bù)存在陷把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随(suí)机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度(dù)80,不会(huì)随(suí)技能(néng)等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的行(xíng)动(dòng)不(bù)会触发这个行动提(tí)前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的(de)伤(shāng)害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合(hé)天(tiān)赋(fù)中的追击提(tí)前机(jī)制(zhì),基本(běn)上只要我方发(fā)动攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托(tuō)帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账这次行动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图(tú)标会(huì)发(fā)生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会(huì)自(zì)动搜寻(xún)一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)后在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的(de),万一天胡开(kāi)局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之(zhī)外(wài)建议全部(bù)点满)

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