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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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