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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

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《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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