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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一(yī)条(tiáo),加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴(bào)击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看(kàn)技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的(de)技能(néng)要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主(z九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示hǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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