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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的(de)了

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