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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数(shù)据一览游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩(ēn)士兵(bīng)、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏(xià)、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深(shēn)眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋群(qún)、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡(kǎ)尔(ěr)曼(màn)、火(huǒ)炎习武修士、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混(hùn)种(zhǒng)、结(jié)晶人、辉(huī)石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的(de)傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群野(yě)狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆(lù)生(shēng)海(hǎi)鞘(qiào)、凯(kǎi)丹(dān)佣兵(bīng)、战鹰、亚(yà)人集团、灵(líng)魂(hún)水母、祖灵(líng)之民、神谕(yù)众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少(shǎo)部分(fēn)具备一定(dìng)输出能力,也有某(mǒu)些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一(yī)些(xiē)数据)。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和承受的(de)伤害都(dōu)会(huì)减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的(de)异常状态(tài)【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过(guò)无论是施(shī)加还是受(shòu)到的特殊(shū)伤(shāng)害都(dōu)并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他(tā)们所(suǒ)有招(zhāo)式的(de)失衡值都固(gù)定为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发动(dòng)攻击且死战不退

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心一部分骨灰(huī)的描述(shù)里有在远方出现的字样(yàng),不过(guò)在每(měi)个(gè)召唤(huàn)点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌人(rén)使用(yòng)咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰(huī)有增益

蒙格(gé)的大(dà)卢(lú)恩(ēn):使得周围有目(mù)标陷入出血(xuè)状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命(mìng)值的血量(liàng)

各种(zhǒng)范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的回复(fù)力基本(běn)上会进(jìn)一(yī)步(bù)降低

下面(miàn)是(shì)骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精英与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗士、尊(zūn)腐骑士之类(lèi)的会(huì)被压得起不(bù)了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边(biān)境英(yīng)雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架(jià)盾,能(néng)够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战(zhàn)吼(hǒu)(也(yě)会回(huí)应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值(zhí)约(yuē)为(wèi)自(zì)身(shēn)3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承(chéng)伤害较(jiào)高,诺克隆kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心恩(ēn)雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上(shàng)大幅(fú)度火(huǒ)抗的(de)buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一个(gè)台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免(miǎn)的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与(yǔ)火),失(shī)衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其(qí)它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常(cháng)高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不(bù)太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用(yòng)黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态高(gāo)周目(mù)全骨(gǔ)灰更(gèng)高(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问题(tí)有点严重,但(dàn)是黑焰习(xí)武修士(shì)自(zì)己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失(shī)衡值30,盾(dùn)牌格挡(dǎng)率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害(hài),诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

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