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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

<郑业成是否已婚 郑业成是几线演员/p>

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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