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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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