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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīn一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两g):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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