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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

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本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

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*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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