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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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