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黄山山体主要由什么岩石构成

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色(sè)主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本期为大家带(dài)来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活(huó)动武器一(yī)样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为(wèi)充能的(de)法器。

模型特(tè)点是高白(bái)值低(dī)属性,但充能是(shì)辅助(zhù)向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击(jī)的伤害,又像(xiàng)是侧重于(yú)输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了其(qí)在输出(chū)面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活(huó)动(dòng)赠送(sòng)武器(qì)一样,明(míng)显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这(zhè)也(yě)也(yě)有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝版武(wǔ)器(qì),不(bù)会导(dǎo)致一(yī)些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活(huó)动(dòng)而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家拉(lā)开无法弥补的(de)差距。但(dàn)同时又(yòu)保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进(jìn)行计(jì)算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好(hǎo),甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武(wǔ)器白值对那(nà)维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前(qián)缺少生命(m黄山山体主要由什么岩石构成ìng)拐,而且金(jīn)珀的生命百分(fēn)比要(yào)比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效词(cí)条(tiáo),那维开大获(huò)得露(lù)珠(zhū)可以提高其持续输出能力(lì)。能(néng)够让输出更加(jiā)平滑(huá),大招不卡手。

但聪(cōng)明的(de)你一定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就算一级都不(bù)强(qiáng)化,也可以给那(nà)维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)的伤害表现也是较黄山山体主要由什么岩石构成低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是比较关(guān)键的,总体来(lái)说会使玩(wán)家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总体来说,个人(rén)并不(bù)是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不(bù)用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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