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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎnsimple是什么牌子,simple是什么牌子衣服g)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可(kě)

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