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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 href="/zb_users/upload/2023/1223/8f8079de647e180bf06efe42931b229b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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