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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味道(dào),赢得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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