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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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