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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

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《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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